便座衛門の快便ブログ

トイレの底からこんにちは

bgmの仕様変更嬉しいのでオススメbgmを紹介していく

こんにちは、こんばんは、おはようございます

スマブラに神アプデが来ましたね、内容はステージ「小戦場」の追加、オンライン対戦時の操作感の調整など色々な調整が入りましたがここでは

対戦する時のbgmの仕様変更

について書きます。これによって今までスマブラーから嫌悪されてきたステージのbgmが聴けるようになりました、やったぜ。(例:アンブラの時計塔、夢の泉など)

ここでは私のオススメbgmを語らせて頂きます、興味を持ってくれた方は是非試合中に流してみて下さい。

ステージのせいで聴けてなかったよね系のbgm

取り敢えずペルソナ、FE、ソニック、悪魔城、ベヨネッタ

ここら辺のシリーズのbgmは全部良曲です、是非手探りで聞いてみて下さい。ここでは私オススメのbgmを貼っていきます。

悪魔城ドラキュラ 十字架を胸に

 


十字架を胸に (悪魔城ドラキュラ AC)【スマブラSP BGM (新アレンジ)】

 このbgm個人的にめっちゃ好きなのでオススメしたいです。コーラスとギターが良い感じに盛り上がってて良い感じですよね、文章化下手ですいません許してください。ここのステージも暗くて見辛い感じあったので聴けるようになってとても嬉しいですね。悪魔城のbgmも良いものが揃ってるので是非聴いてみてください。対戦を盛り上げてくれることは間違いなしなので是非聴いてみてください。普通に聴く分にもオススメです。 

ペルソナ I'll face myself


I'll Face Myself | Super Smash Bros. Ultimate

めっちゃ好きです。リズムが好きなんですよね、漠然としてますが許して下さい。原曲よりちょい明るめ?で対戦ゲーム向きにアレンジされてる感じありますね。ちなみに原曲もとても良い曲です。おまけで下に原曲貼るので是非聴いてみてください。んでいまSteamでペルソナ4ゴールデン出来るのでやってみるのもいいかもしれません。ちなみに黄色メメントスならメイトで出しても大丈夫(確証なし)だと思うのでわざわざ戦場とかで聴く必要もないかもしれません。小戦場で聴きたい方とどうしても心配だという方は是非。

ソニック Fist Bunp


Fist Bump | Super Smash Bros. Ultimate

好きな方も多いんじゃないでしょうか。え?別にステージ何も関係ないだろって?気にしないでください。ボーカルの方の声も良いですよねぇ、和訳見てみると歌詞もかっこいいし勢いめっちゃある曲なんでテンション上がると思います。これは原曲そのままですね。ちなみに俺もやりたくなるんですがテンション上がりすぎてサビの部分とかで魅せプを狙いすぎると4ぬのでやめましょう 。

ベヨネッタ Let's Hit the Climax!

 


Let's Hit The Climax! | Super Smash Bros. Ultimate

多分ステージの弊害を一番受けていたシリーズだと思います。bgmはいいんですけどねぇ、ステージも原作を見た後だと作り込みがわかるんですけど残念ですよねぇ。今回のアプデでこの曲を流す事が出来るようになったのは嬉しい限りですね。この曲だけではなく、他にもいっぱい神曲あるので是非聴いてみてください。Theme Of Bayonetta 2-Tomorrow Is Mineあたりもオススメです。勿論この曲は言わずと知れた神曲です。

カービィシリーズ


【作業用BGM】スマブラSP 星のカービィBGM全曲まとめ

すみませんが私はカービィシリーズにあまり詳しくないので手探りで聴いてみてください。このシリーズもステージの弊害を受けてましたね。聴けるようになって喜ばしい限りです。ちなみに私は桃球発進!ロボボアーマーが好きです。カービィシリーズあんまやった事ないのですがロボボは結構好きで動画とか見てたりしてたんですよね。シティトライアルなんかも好きです。

FE風化雪月 フレスベルグの少女


フレスベルグの少女~風花雪月~ (ファイアーエムブレム 風花雪月)【スマブラSP BGM (原曲)】

 FEは語るまでもないかなと思ったのですが一応です。え?もうバーストラインは治っただろって?気にしないでください。いい曲ですねぇ、対戦ゲームのbgmとしても良いし普通に聴く分にも良いですね。かなりの良曲です。FEシリーズも良曲揃いですよねぇ、ちなみにこの曲を歌っているボーカルの方、この曲がメジャーデビュー曲なんですよね。すげえや。気になった方は調べてみて下さい。

あとがき

さてソニックとFEは知りませんがステージの弊害で聴けていなかったbgmが聴けるようになったのはかなり嬉しいですよね。私も黄色メメントスをよく擦っていましたがいつ晒されるかビクビクしてましたね。今回のアプデはめっちゃ急でしたが神アプデでしたね。

 

 

終わり!読んでくれた方ありがとうございます。

おま◯け

youtu.be

00:28 十字架を胸に ↑

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 おまけのおまけ、良アレンジなので是非 ↑

youtu.be

おまけのおまけ。スマブラではボーカルオフになってます。 ↑

 

 

 

 

 

 

 

ほんとに終わりです。ありがとうございました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

世界戦闘力について思うところ

はいこんにちは。今回は世界戦闘力について語りたいと思います。そこまで長くは書かない予定なので暇なときにでも見てくれると嬉しいです。

世界戦闘力とは

世界戦闘力とは、オンラインマッチでの自分が今どこら辺の強さなのかを表す数値です。この数値を上げると、VIPマッチと言う上位3%(諸説あり)に入ることができます。もちろんここを目標にスマブラを頑張ってる人はたくさんいると思います。

VIPマッチについて

VIPマッチとは、その名の通りVIPなマッチと捉えて貰って大丈夫です。プレイヤーのレベルも上がりますし、もしかしたら有名スマブラーと当たるかも…?なんてこともあったりします。配信者さんと当たったら出来るだけ挨拶、しようね!

世界戦闘力の上がり下がり

基本的にVIPに入る前は振れ幅こそ大きいですが、一定の値で上がり下がりしているような気がします(根拠はないです)。しかしVIPに入ると振れ幅がかなり小さくなり、上げるのも一苦労になります。そしてVIPの中でも中堅上位ぐらいの位置に来ると、結構理不尽な上がり下がりをするので、そこら辺まできたら戦闘力なんて気にしないで楽しむ事に集中したほうがいいです←私はこれ出来ないのでイライラして感情のままにツイートをしてしまう事が多々あります。不快に思われた方いると思います。本当にごめんなさい。自分でも分かっています。直せるように、そして楽しめるように努力します。

個人的に思うところ

世界戦闘力、最初見た時は良さそうだと思っていたんですが今はそこまで良い要素だとは思えなくなってしまいました。自分の強さが数字として現れるのは、モチベーションに直結するので勝って数字が上がった時は嬉しいです。俺強くなれた!みたいな感じになります。でも負けた時どうでしょうか。数字があるせいで普通に負けた時よりメンタルにきたりイライラする事あると思います。しかもそれに加えて優先ルールなるものも出てきてしまって、アイテムあり、乱闘、チーム戦などもうなんでもありです。それで仮にも自分の「強さ」を象徴する数字が無くなったらどう思いますか?そりゃメンタルにきますよね。しかも今は切断すると切断した側はそりゃペナルティくらったり下がったりしますが切断「された」側の戦闘力は上がりません。それどころか望んでもいないCPU戦をやらされます。うんち。

 

ここまで読んでくれた方ありがとうございました。決して「悪い要素」とは言いませんがあまり気にせず飾り程度に思うのが良いと思います。

 

 

 

 

マックを使ってて思うこと

おはようございますこんにちはこんばんは

今日はマックを使ってて思うことについて話します。書く内容が全く思いつかなかったのでこの話題になりました。では話していきたいと思います。

個人的に強化(修正)が欲しいところ

はい。個人的にこんな感じですかね。少し欲を出しすぎたかもしれない。

空中回避の全体F減少

ジョルトの後隙減少

地上版ジョルトと空中版ジョルトを別物扱いにして欲しい

上Bの崖捕まり範囲の増加

一つ一つ理由を言っていきます。まあマックの現状を見ていじってくれるかってなると微妙ですが。

空中回避の全体F縮小

まずこれですが本当にうんちです。

知らない人のために説明するとマックは崖と同等の高さ又は崖より下の場所で空中回避を出すとたとえジョルトが残ってようがジャンプが残ってようが帰れません。

絵を交えて説明します。

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これがステージで、あの棒人間がマックだとします。

あれくらいの位置で空中回避を先行入力なりで出してしまうともう帰れません。これに関しては本当にうんちっちなので早く治して下さいお願いします。

・ジョルトの後隙減少

はい。これは少し欲が出ましたね。まあ単純にちょっと後隙デカすぎないかなってだけです。ほんの少しでもいいので減ると喜ぶと思いますが期待はしていません。

・地上版ジョルトと空中版ジョルトを別物扱いにして欲しい

これはやって欲しいですが期待はしていませんね。どういう事かというと…

地上版ジョルトを出す→ジョルトしてる最中又はジョルト終わったがまだ着地してない時に崖外に吹っ飛ばされる→ジョルトが潰れあっさり4ぬ

これも絵を交えて説明します。

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例として対ルフレ対面で話します。

ジョルトで突っ込んだけどギガファイヤーで止められてそっからサンダーソードで崖外に出されてしまった→もうジョルトが使えない状態になっているので復帰がほぼできない

こんな感じです。別物扱いが無理でもせめてジョルトが消えてる時の目印というか合図ぐらいは欲しいですね反応できないので。勿論この場面は対ルフレに限った話ではありません。

・上Bの崖捕まり範囲の増加

とても望んでいます。単純に捕まり範囲狭すぎませんか????????

頭出て尚且つ崖上に判定が伸びるので大体のキャラのカウンターもらう、水鉄砲とか水で押し出す系全部くらう、その上崖上に判定伸びてんのに掴まない

いまこんな現状です。空中最弱のコンセプトを保ちたいのはわかりますがもう少しくれても良くない?

おわり

ここまで読んでくれた方ありがとうございますm(._.)m

次のアプデでは流石にね?マック強化くるはずなので期待して待ちましょう。

 

“リトルマック”というキャラについて

 こんにちは。

今回はスマブラSPの数あるキャラクターの内の1人、リトルマックについて語ります。

私自身このキャラの使い手としてスマブラSPを頑張っているので、気合を入れて語ろうと思います。

リトルマック 参戦!

リトルマックスマブラforから参戦し、今現在スマブラSPでも活躍しているファイターです。パンチアウトからの参戦という事でしたが、残念な事に参戦PVシリーズで海外の反応が全然出てこなかった悲しいPVです。私は結構好きなんですけどね。

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このPVでの目玉はやっぱりリトルマックの代名詞KOアッパーカットでしょう。

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このPVでKO出てきた時「クッパ200%ぐらいになっとるやんけ!」って揚げ足取ってた兄貴元気にしてるかなぁ…
まあそれはそれとしてPVで語る事はこんぐらいですかね。次いきましょう!

性能〜陸上最強は本当なのか〜

さて来ましたよ。リトルマックというキャラが何故嫌われているのか、話していきたいと思います。まあでも私はこのキャラの強み弱みを完璧に語れる程の強さを持ち合わせていないので、心優しく聞いてくれるととてもとても嬉しいです。

じゃあ話していきます。まず地上での性能ですがかなり強いです何故強いのか。

・足が速い・スマッシュアーマー付尚且つよく飛ぶ・一発逆転20〜30%で軽々飛ばしてくるKOアッパーカット

最早嫌われない理由いずどこって感じですねガハハ。本当に他のキャラには無いただ一つの個性を発揮しているキャラなので、対策が進んでいないプレイヤーさん相手だと余裕で勝つことができます。だから「リトルマックしね」などの意見も度々耳にします。まあ当然ですね。他にも地味な所結構強かったりします。掴み打撃の速さが全キャラトップクラス、壁キックでの上昇も全キャラトップクラスetc…これだけ聞くとただの強キャラですがこのキャラには圧倒的な弱みが存在します。そう…

『空中』です

このキャラはとにかく空中で行う行為のほぼ全てが最弱クラスです。もう全部がうんちっちですね。空中攻撃は基本ヘナチョコ(一部優秀な物あり)、空中回避はバカ短い、上Bの上昇力が低いetc…でも復帰が強いマックなんてマックじゃないので、ここはキャラコンセプトの一部として良い調整してるなと個人的に思ってます。

まあ尖りに尖りまくってるキャラですわね。あと強攻撃もかなり優秀で、横強に至っては本当に全キャラ1の性能してるんじゃないかなと個人的に思ってます。

では細かくアバウトに話していきたいと思います

・弱

発生が早くダメージもそこそこ。序盤、中盤、終盤、隙がない技ですね。三段止めと百烈がありますが、百烈の方が使います。

・横強

全横強の中でもトップクラスの性能の横強です。かなり飛ぶしダメージもそこそこだしなんかもう強いです。あと滑り横強として出した時の滑り具合が半端じゃないです。この技は冗談抜きでバカ強いので要警戒ですね。

・上強

生命線。この技も着地狩りコンボなど色々な用途で使いますがかなり優秀だと思います。上Bが繋がり撃墜択にもなるのでかなりいい技してるなと思ってます。

・下強

生命線2。KOやらジョルトやら色々繋がるいい技です。一応上Bが繋がります(ボソッ

・横スマッシュ

アーマー付で吹っ飛びもバカ。シフト可能で上シフト下シフト無シフト全部優秀。今までどれだけのプレイヤーがこの技に泣かされてきたか。序盤は下シフトでダメージ稼ぎ、中盤終盤は上シフト&無シフトで吹っ飛ばしていく、器用な技ですね。

・上スマッシュ

ガーキャンから出せる技で結構飛びます。一応根元判定があり、吹っ飛ばしと威力が上がります。着地狩りにも頑張れば使えなくはないですが上シフトで十分なので主にガーキャンですかね。

・下スマッシュ

復帰にうまく噛み合わせると強力な技です。浮かせてからの回避読みなどでも活躍してくれる良い技です。

・前投げ

スタンダードオブスタンダード

・後ろ投げ

一応投げバ出来る。ダメージマックの投げの中で一番高い。

・上投げ

うんち

・下投げ

一応ジョルト、ライジングアッパーカット(上B)が入る時があります。まだ使える投げだと思います。

・空N

発生だけは一丁前なので割り込みで使えます。開拓次第でかなり化けそうな技だと思います。

・空前

ベヨネッタの空前より飛びます

・空後(忘れていたので追記)

ベクトルが結構優秀で地上で打つとダウン取れたりします。開拓次第ですが後隙デカめなので空中でこれが暴発すると位置によっては帰れません。よって今現在はうんちっち技です。

・空上

たまに使うよく分からない技

・空下

メテオ界隈で最速

・NB

シルブレした時の最大打点。8%まで耐えるアーマーがついていて、使いこなせればぜったいつよい。

・横B

吹っ飛びもダメージもいい高水準な技

・上B

吹っ飛び頼りないけどガーキャンとしての性能はピカイチ。

・下B

受付が長く復帰のお供になってくれる頼もしい技

最後の方描くの面倒になっています。多分ここは他のサイト見たほうが良いと思います。

だらだら語るところ

こっからは私個人の意見を話していきます。 リトルマックというキャラが嫌われている、それは当然です。こんなデタラメな性能してるキャラが嫌われないわけありません。でも「リトルマック強すぎる弱体化しろ」「アーマー消せ」などの意見を見るとちょっとん?ってなっちゃうんですよね。確かにリトルマックは世論の評価よりはずっと強いと思います。でもアーマーはぶっちゃけ引っかかる方が悪くないですか(ヘイト撒き)。こっちが横スマガンホールドしてるのに空中技で突っ込んでくるとかたまに見ますけどそれは突っ込んでくる方が悪いと思うんですよ。空中でスマッシュ打てる訳じゃないし。リトルマックの横スマはシールドノックバックでごまかしてるだけで後隙ちゃんとあるので、冷静に見てから後隙にチクチク攻撃して行く事をオススメします。あと少なくとも強すぎはしないです。正直私はマックよりロボットとかルイージの即死コンボあたりの方がよっぽど理不尽押し付けてると思います。だからといって相対的にマックが不快じゃなくなる訳ではないですが。あくまでこれはプレイヤー批判ではなくキャラ批判です。プレイヤーじゃなく、キャラが理不尽と言ってるだけなのでね。これはリトルマックにも言える事です。リトルマックを使ってる人に罪はありません。ご理解下さい。あと早く空中回避と受け身調整してくれよ頼むよ〜。あとKOは嫌われても仕方ありません。常にKO削除に怯えながらスマブラやってます。普通に考えてKOはガード不能で尚且つバカみたいな吹っ飛ばし持ってて短いけどアーマーも付いてるし上に判定伸びるからジャンプにも当たったりするし発生も遅くない。なんだこの技は…立ち回り完全に負けてるのにKOでワンチャンスあるの良いですよね。だけど復帰で崩されると簡単に負けてしまうキャラなので、個人的にこのキャラの魅力は「格上にもワンチャンス持てる事」「操作が簡単」だと思います。性能面での強化が来る事は見込めませんが、まだまだ使っていこうと思います。

おわり

ここまで読んでくれた方、ホントにありがとうございます。また何か書いてみようと思っています。わかり切った事をだらだら話していて重要も無く、文才もなければ面白くもないこんなブログ、最後まで読んでくれて本当にありがとうございました。